§ Kriminell regler §
│Att vara kriminell│
Diskretion
Som kriminell ska du alltid vara diskret. Om du tillhör ett gäng förväntas du följa gängets kultur och rörelsesätt. Under kriminella aktiviteter ska du alltid ha mask på.
Kreativitet
En bra kriminell RP bygger på kreativitet. Sträva efter att skapa unika och intressanta scenarion som gör spelet roligt för alla inblandade.
Provokationer
Det är inte tillåtet att medvetet provocera eller skapa onödiga konflikter med andra kriminella. Att exempelvis hänga utanför fiendens gänghus i syfte att provocera är strikt förbjudet.
Snabbhet vid insatser
Vid exempelvis skottlossningar, drivebys eller stormningar ska du agera snabbt och effektivt. Varje sekund kan vara avgörande för din överlevnad.
Förhållande till Polisen
Som kriminell ska du minimera kontakten med polisen och aldrig avslöja din kriminalitet eller gängets existens. Du får inte använda polisen som ett verktyg mot andra kriminella, exempelvis genom att ringa dem för att sätta fiender i trubbel.
│Scenarion│
Personrån
Personrån får inte ske mot civila i icke-kriminella områden eller utan en rimlig anledning. Offret måste alltid ha en chans att försvara sitt liv.
Kidnappning
Kidnappningar får endast ske som en del av en pågående konflikt, exempelvis under gängkrig. Kraven vid kidnappningar ska vara rimliga och får inte bryta mot Fear RP.
Att lämna ett gäng
Utträde ur ett gäng måste ske genom ett scenario in-game. Lösningar via Discord eller andra plattformar är inte tillåtna.
Hantering av döda kroppar
Eftersom döda kroppar anses vara livlösa och ej återupplivningsbara, får de inte användas som förhandlingsobjekt.
• Om kroppen finns på ett område du kontrollerar (t.ex. gänghus), är det tillåtet att loota och sedan dölja den.
• Om kroppen finns på ett neutralt eller fiendens område, ska den lämnas och platsen överges omedelbar.
│Gängkrig│
Ett gängkrig ska ha en realistisk och välgrundad orsak. Kriget ska inte bestå av enbart skjutningar, utan involvera sociala och strategiska moment, exempelvis kidnappningar.
"Shoot on Sight" är strikt förbjudet
, med undantag för order från gängets Boss, som endast kan ge en sådan order en gång per dag.
Strider får inte ske från bilar om det inte är absolut nödvändigt.
Civila får inte blandas in.
Ett krig måste ha en tydlig avslutning och en lösning ska eftersträvas.
│Stormning av gänghus│
Stormning av fiendens gänghus kräver godkännande av gängets Boss och måste ha en rimlig orsak. Upprepade stormningar utan grund leder till strikta konsekvenser för hela gänget.
│Driveby│
Drivebys ska genomföras snabbt utan att stanna kvar eller loota. De klassas som "Shoot on Sight" och kräver därför Bossens godkännande, med en maxgräns på en gång per dag.
│Fritagning│
Fritagning av en fånge måste planeras noggrant och får inte vara spontant.
En fånge kan endast fritas om denne har en fängelsestraff på minst 8 timmar.
En skottlossning för att frita någon är ej tillåten.
Planen måste vara godkänd av Kriminellt Ansvariga.
│Gisslan│
Du får inte ta dina egna eller allierades medlemmar som gisslan.
Du ska vara beredd att offra gisslan om det behövs.
Det är strikt förbjudet att ta tjänstemän som poliser, sjukvårdare, brandmän eller väktare som gisslan.
Här kommer reglerna för gäng
Dessa regler finns till för att kunna hålla en hög standarn på serverns Kriminella Rollspel, med inriktning på gängen.
| Discord |
a. Användning av kanaler för krig och allianser
Vid inledning eller avslut av en allians ska detta dokumenteras i gängets allianskanal. Detsamma gäller vid påbörjande eller avslut av ett krig, vilket ska dokumenteras i gängets "krig"-kanal.
b. Gängroller
För att upprätthålla en seriös och professionell atmosfär är det förbjudet att ha roller med namn som kan uppfattas som oseriösa, lalliga eller kränkande.
| Struktur |
a. Aktivitet och engagemang
Gänget ska vara aktivt och visa engagemang både IC (In Character) och OOC (Out of Character). Om gängets boss är tillfälligt frånvarande ska en ansvarig person utses för att hålla gänget aktivt. Om ingen ansvarig utses och gänget blir inaktivt under en längre period, kan gänget upplösas enligt denna regel. Det är gängets ansvar att rapportera eventuell inaktivitet till Kriminell Ansvariga.
b. Medlemsbegränsningar
För att upprätthålla en hög kvalitetsnivå på rollspelet finns en gräns för antal medlemmar per gäng. Ett gäng får ha maximalt 18 medlemmar, medan MC-klubbar kan ha upp till 20 medlemmar. Gäng som ligger på plats 1, 2 och 3 på scoreboarden får tillfälligt 4, 2 respektive 1 extra platser fram till nästa månadsskifte.
c. Gänginriktning
Ett gängs struktur och kultur ska vara tydligt definierad, vilket inkluderar att använda kläder och fordon som är representativa och passande för gänget.
| Fordon |
a. Fordonets syfte
Gängbilar ska spegla gängets kultur och status i staden och får inte användas enbart för att skapa fördelar i scenarion genom till exempel hög hastighet eller kraft.
b. Diskretion
Gängbilar ska vara diskreta och får inte innehålla gängets namn. Alias kan dock vara tillåtna.
| Scenarion |
a. Stormning
Ett gäng får endast genomföra en stormning om det finns giltiga skäl. Dessutom är det endast tillåtet att genomföra en stormning per vecka. Alla stormningar måste godkännas av Kriminell Ansvariga. Om en stormning genomförs utan godkännande räknas det som ogiltigt och leder till minst en gängvarning.
b. Krig
Gängkrig ska, liksom allt annat beväpnat våld, ha sin grund i långvariga sociala konflikter. För att starta ett krig måste gänget som initierar det ha en realistisk och välgrundad motivering.